http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль-конференция разработчиков видеоигр ИГРОПРОМ

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Тип проекта Проекты, предусматривающие проведение фестивалей, премий, форумов в области культуры, искусства и креативных индустрий
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Рейтинг заявки 75,25
  • Номер заявки ПФКИ-24-2-000305
  • Дата подачи 16.02.2024
  • Размер гранта 9 766 583,00
  • Cофинансирование 17 576 613,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  27 343 196,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.03.2025
  • Заявитель ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ИГРОПРОМ"
  • ИНН 9704171383
  • ОГРН/ОГРНИП 1227700667952

Обоснование

Фестиваль-конференция ИГРОПРОМ – мероприятие, направленное на объединение представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации. Основная идея – создание единой федеральной платформы для разработчиков игровых проектов, ежегодное проведение Всероссийского Фестиваля в формате онлайн и оффлайн, запуск Всероссийской Народной премии для разработчиков.

Ключевые параметры проекта:
Ориентация на внутренний рынок РФ: Продвижение отечественных ресурсов – движков для разработки проектов, платформ-магазинов для реализации проектов, отечественных разработчиков и представителей игровой индустрии, оставшихся в Российской Федерации.

Запуск первой Всероссийской Народной премии разработчиков видеоигр: Премия отметит заслуги независимых российских игр и компаний, работающих в видеоигровой индустрии. В данный момент в России нет аналогов иностранным крупным премиям, таким как The Game Awards, а наша команда готова стать организатором подобной ежегодной церемонии награждения, что отражает уникальность проекта и помогает наградить лучшие креативные достижения страны.

Выпуск общедоступных образовательных материалов: Благодаря участию в мероприятии именитых спикеров и экспертов, организации лекций и круглых столов, у нашего проекта появляется возможность сделать выпуск образовательного видеоматериала, который будет доступен всем желающим и позволит привлечь молодое поколение в сферу игровой индустрии, поделиться опытом, знаниями от тех людей, которые работают во благо индустрии долгое время, что делает проект образовательным.

Популяризация направления для привлечения инвестиций от частного сектора: Благодаря планируемой инвест-сессии на мероприятии в разработку видеоигр могут быть вложены инвестиции, что позволит командам создавать качественные проекты.

Помощь разработчикам в распространении игр через издательства - благодаря участию в мероприятии партнеров из издательств, независимые разработчики видеоигр смогут найти потенциальных партнеров и продвинуть свои проекты на более масштабный уровень.

Объединение разработчиков видеоигр и обмен опытом: Объединение людей, увлеченных общей идеей, меняющих мир к лучшему, станет возможным благодаря мероприятию.

Мы проводим Фестиваль ИГРОПРОМ, чтобы показать, что на территории РФ еще осталось немало достойных команд, которые хотят и могут создавать качественные цифровые продукты, но им требуется поддержка. Мы готовы оказывать поддержку независимым командам, чтобы их инициативы не оставались незамеченными, а в стране росло количество выпущенных качественных игровых проектов.

Цель

  1. Популяризировать отечественную разработку видеоигр путем привлечения внимания аудитории к вопросам использования отечественного ПО, платформам и авторам игровых проектов, а также путем запуска первой Всероссийской премии разработчиков видеоигр. Обмен опытом в профессиональной среде.
  2. Вовлечение новых участников в IT-индустрию путем проведения образовательного мероприятия и выпуска общедоступных обучающих материалов.

Задачи

  1. Начать активную фазу работы над проектом
  2. Собрать участников и посетителей мероприятия
  3. Создать программу мероприятия и опубликовать анонс в информационных каналах
  4. Запустить рекламную кампанию и открыть продажу билетов
  5. Подготовить мероприятие с подрядчиками
  6. Организовать Ежегодную народную Премию независимых российских видеоигр
  7. Подготовить площадку к мероприятию
  8. Провести мероприятие и вручить награды победителям Ежегодной народной Премии независимых российских видеоигр
  9. Подвести итоги мероприятия
  10. Выпустить образовательные материалы по итогу мероприятия

Актуальность и общественная значимость

69% россиян в возрасте от 12 до 64 лет хотя бы иногда играют в игры на различных устройствах, при этом регулярно это делают 55%, следует из данных отчета Mediascope: https://www.vedomosti.ru/media/articles/2022/05/30/924345-mediascope-nazval-populyarnie-igri
В сентябре 2023 года компании разместили 76000 вакансий в IT-индустрии. Годовой прирост составил 18%, согласно статистике hh.ru

Видеоигры стали одной из самых популярных и прибыльных развлекательных отраслей в мире. Количество игроков и объемы рынка регулярно растут, и эта тенденция привлекает все больше разработчиков.

ИТ-индустрия, в том числе разработка игр, за последние несколько лет претерпели ряд изменений. В 2022 году по ряду причин многие компании покинули страну, оставив без поддержки заинтересованных в развитии индустрии и готовых работать специалистов. Спад активности внутри рынка привел к разрозненности в сфере геймдева. Государство не оставило индустрию в стороне, а уделило ей особое внимание и поддержку. Не остаются в стороне и частные компании. Это не может не влиять положительно на сплочение и развитие игростроя в стране и непременно даст свои результаты уже в скором будущем. Игры в разных их вариациях уже давно стали неотъемлемой частью жизни большинства людей и являются одним из способов проведения свободного времени наряду с творчеством и хобби не только среди взрослых, но и у детей.

Сейчас мы все стоим на пороге глобальных изменений и преобразований во многих направлениях, в том числе и в сфере отечественной игровой индустрии. Какими будут эти изменения, зависит от каждого из нас. Благодаря нашему правительству поддержка индустрии идет на самых высоких уровнях, в том числе и государственных.

19 июля 2023 года Владимир Владимирович Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия – страна возможностей» сказал: «Во-первых, это колоссальный бизнес, многомиллиардный. Но и, что действительно самое важное, – это не деньги. Это то, что должно быть на стыке искусства и образования. Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя, должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма – тоже в хорошем смысле слова, не «квасного», а широкого, с гуманитарной точки зрения основательного»

Конференция для разработчиков видеоигр предоставляет уникальную возможность обмениваться знаниями, опытом и новыми идеями, что способствует развитию индустрии и повышению значимости нашей страны на мировом рынке.

Фестиваль-конференция ИГРОПРОМ объединяет образовательные площадки, платформы для выпуска и продвижения видеоигр, акселераторы, крупных экспертов и опытных деятелей индустрии, аудиторию, которая ждет от страны масштабных и качественных проектов и разработчиков видеоигр – самой уязвимой ее части, что нуждается в поддержке и финансировании. Ощущение взаимопомощи и поддержки, новые партнерства и перспективы позволят разработчикам сосредоточиться на своих проектах, что даст нашему рынку новые уникальные патриотичные продукты.

Примером тому является первый Всероссийский Фестиваль ИГРОПРОМ, который прошел 7-8 октября 2023 года в Москве на ВДНХ при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. После Фестиваля мы получили огромное количество благодарственных писем и отзывов от партнеров и разработчиков, которые, благодаря мероприятию, наладили контакты, нашли издателей и даже решились на запуск своего издательства.
Подтверждающие письма:
https://disk.yandex.ru/d/JWawlg5yYl3wBA
https://disk.yandex.ru/d/brA52XQ4-GZAPQ

Помимо вышеперечисленных актуальных факторов, вместе со вторым Всероссийским Фестивалем-конференцией мы планируем выпустить в открытый доступ обучающие видеоматериалы, которые позволят войти в индустрию начинающим специалистам, расширят их знания и навыки, помогут изучить новые техники и подходы, а также узнать о последних тенденциях в игровой индустрии.

По мнению авторитетных коллег «Первый ИГРОПРОМ был глотком свежего воздуха»
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=PT2w27mWp-0&t=718s
Тайминг: 12:00, СЕО VK Play Александр Михеев

География проекта

Учитывая расположение основной площадки проведения Фестиваля-конференции, мы сосредоточились на посетителях из Москвы и Московской области. Однако, масштабная информационная кампания предусматривает привлечение участников из других городов.

Целевые группы

  1. Разработчики игровых проектов
  2. Молодежь, желающая войти в сферу IT-индустрии, но еще не занятая в ней

Контактная информация

Г.МОСКВА, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ХАМОВНИКИ, ПЕР 1-Й НЕОПАЛИМОВСКИЙ, Д. 9/15, ПОМЕЩ. II, ОФИС 79, КОМ. 4